So wird Orbitrio gespielt

Ein Ring aus Blasen, eine Zahl in der Mitte: Du legst Zahlen in den Ring, bringst gleiche zusammen und lässt sie verschmelzen – bevor der Ring voll ist. Die Regeln sind in einer Minute erklärt; hier stehen sie vollständig, mit allen Sonderfällen.

Ein Spiel beginnen

Im Menü wählst du die Schwierigkeitsstufe – Einfach, Normal oder Schwer (siehe unten) – und tippst auf Neues Spiel. Der Ring beginnt mit einer 1 und einer 2. Vor dem allerersten Spiel öffnet sich die Anleitung im Spiel von selbst; später erreichst du sie über „So geht's“ im Menü oder das ? oben im Spiel.

Ablegen

In der Mitte wartet eine Zahl. Zieh sie mit dem Finger zwischen zwei Blasen des Rings und lass los. Während du zielst, leuchten die Lücke und ihre beiden Nachbarn auf. Lässt du zu nah an der Mitte los, fliegt die Zahl zurück – nichts passiert.

13
Die Zielmarke zeigt, wo die Zahl landet.

Verschmelzen

Liegen nach dem Ablegen drei oder mehr gleiche Blasen nebeneinander, werden sie zu einer Blase mit der nächsthöheren Zahl: drei 1en zu einer 2, drei 2en zu einer 3 und so weiter. Auch vier oder fünf gleiche verschmelzen auf einmal – aber ebenfalls nur zur nächsthöheren Zahl. Der Ring ist geschlossen: Eine Reihe darf über die Stelle laufen, an der er beginnt.

2223
Drei 2en werden zu einer 3.

Die neue Blase prüft sofort ihre Nachbarn. Bildet sie wieder eine Reihe, verschmilzt sie weiter – eine Kettenreaktion, die im Spiel Schritt für Schritt abläuft:

332223334
Die neue 3 trifft auf zwei 3en und wird gleich zur 4.

Die Zahl in der Mitte

Die Zahl in der Mitte ist zufällig – zwischen 1 und der höchsten Zahl, die du in diesem Spiel erreicht hast, auch wenn diese Blase längst wieder weg ist. Niedrige Zahlen kommen viel häufiger als hohe; wie viel häufiger, hängt von der Schwierigkeitsstufe ab. Die höchste erreichte Zahl steht im Spiel oben unter „Höchste“.

Sonderblasen

Etwa jedes vierte Mal erscheint statt einer Zahl eine Sonderblase: ein dunkler, wabernder Klecks mit leuchtendem Rand. Sie kommt nicht in eine Lücke, sondern auf eine Blase im Ring und verändert deren Zahl. Beim Zielen zeigt eine kleine Vorschau die neue Zahl. Bildet die veränderte Blase danach eine Reihe, verschmilzt sie wie gewohnt.

1+23
+n addiert. Größe: 1 bis zur höchsten erreichten Zahl minus 1.
5−32
−n zieht ab – aber nur von Blasen, die größer als n sind, damit nie etwas unter 1 fällt. Blasen, auf die sie nicht darf, werden beim Ziehen blass.
3×26
×n vervielfacht, mindestens mal 2, höchstens mal ein Viertel der höchsten erreichten Zahl.

Sonderblasen fügen dem Ring keine Blase hinzu. Wenn er sich füllt, verschaffen sie dir also Luft.

Punkte

Punkte gibt es nur fürs Verschmelzen: jedes Mal die neue Zahl mal die Anzahl der verschmolzenen Blasen. Ablegen allein bringt nichts, eine Sonderblase allein auch nicht – nur das Verschmelzen, das sie auslöst.

2223+9
Drei 2en zur 3: 3 × 3 = 9 Punkte.
Was passiertRechnungPunkte
drei 2en werden zur 33 × 39
drei 5en werden zur 66 × 318
fünf 2en auf einmal (eine 2 zwischen zwei 2er-Paare)3 × 515
Kette: drei 1en zur 2, dann drei 2en zur 32 × 3 + 3 × 315

Hohe Zahlen bringen also viel mehr als niedrige, und lange Ketten mehr als einzelne Schritte.

Spielende

Das Spiel endet, sobald der Ring nach einem Zug voll ist. Wie viele Blasen er fasst, hängt von der Stufe ab; der Zähler unter der Mitte zeigt, wie voll er ist, und wird kurz vor Schluss rot. Danach siehst du Punkte, höchste Zahl und – wenn es geklappt hat – „Neuer Rekord!“.

Schwierigkeitsstufen

StufePlätze im RingBesonderheit
Einfach18hohe Zahlen und große Sonderblasen kommen seltener
Normal16der Standard, mit dem das Spiel entworfen wurde
Schwer14hohe Zahlen und große Sonderblasen kommen öfter

Die Stufe gilt ab dem nächsten neuen Spiel; ein laufendes Spiel behält seine. Jede Stufe hat ihre eigene Bestenliste und ihren eigenen Rekord.

Farben und Monde

Jede Zahl hat ihre Farbe. Nach zehn Zahlen wiederholen sich die Farben – deshalb kreist ab der 11 ein kleiner Mond um die Blase, ab der 21 zwei, und so weiter bis fünf. So sehen 1, 11 und 21 nie gleich aus.

11121
Gleiche Farbe, verschiedene Monde.

Bestenliste

„Bestenliste“ im Menü zeigt für jede Stufe die zehn besten Spiele mit Punkten, höchster Zahl und Datum, darunter die letzten Spiele aller Stufen. Spiele, die du verlassen hast, bevor der Ring voll war – durch ein neues Spiel oder durch Schließen der App –, stehen grau in der Liste und zählen nicht als Rekord.

Während des Spiels

  • Menü bringt dich ins Menü, ohne das Spiel zu beenden; „Weiterspielen“ führt zurück.
  • ? öffnet die Anleitung, ♪ die Sound-Einstellungen.
  • Die Zurück-Taste von Android schließt zuerst einen offenen Dialog, führt dann vom Spiel ins Menü und beendet im Menü die App.

Tipps

  • Paare zusammenhalten. Zwei gleiche nebeneinander sind ein halber Treffer – leg die nächste passende Zahl daneben, nicht irgendwohin.
  • Ketten vorbereiten. Liegt neben einem 2er-Paar ein 3er-Paar, macht die dritte 2 gleich zwei Schritte auf einmal.
  • Viererreihen lohnen sich. Eine Zahl zwischen zwei Paare ergibt fünf auf einmal – mehr Punkte und mehr Platz.
  • Kleine Zahlen nicht verstreuen. Einzelne 1en und 2en zwischen großen Blasen verstopfen den Ring. Sammle sie an einer Stelle.
  • Sonderblasen klug setzen. Ein +1 kann eine Reihe vollenden, ein −n eine große Blase passend machen – und wenn es eng wird, verschafft jede Sonderblase einen Zug Luft.
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